Game Designer e Desenvolvedor independente a mais de 6 anos, formou-se em 2012 seguindo a carreira de programador de jogos. Em 2015 fundou o selo SpaceGiraff3 após o lançamento de MoooN, um jogo de plataforma/exploratóriom repleto de cores e mecanicas interessantes. Entre diversos titulos experiementais, lançou o jogo Trago, uma narrativa interativa de multiplos finais sobre um homem que vai todos os dias ao bar para encher cara e acaba caindo em um terrivel tragédia. Em 2017 em uma parceria com a Cafundó, foi contemplado no primeiro edital de jogos da Ancine com seu jogo Tetragon, um puzzle adventure, que utiliza mecanicas de giro e movimentação de terreno para criar uma narrativa cheia de detalhes e desafios. Além de criador do jogo, atuou como Diretor, Game Designer e Produtor, gerenciando um time de artistas e programadores extremamente talentosos. Hoje trabalha como Artista Técnico em uma das maiores empresas do país, praticando seu conhecimento em Game Design nas horas vagas.