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MORTAL KOMBAT 11 | 2016 – 2020

Atributos do projeto

  • Game
  • Gênero (Game)
  • Combate (Gênero)

Mortal Kombat 11 marcou a consolidação de uma parceria de longo prazo com a NetherRealm. Integrados desde a pré-produção e sem sair até o fim, assumimos o pipeline completo — do look development e definição de estilo até a integração final na engine, estabelecendo a documentação de workflow e os padrões de pipeline que guiaram a produção desde o primeiro dia.

Os números contam parte da história: 140+ costumes de personagens, 870+ gear meshes, 1.040+ variações de paleta, 715+ variantes de textura, 140+ assets de desmembramento e 50+ hair sets. Tudo em padrão AAA, totalmente integrado na engine.

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