Killing Time
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- Company: POPI Games Studio
Atributos do projeto
- Game
- Audiência (Game)
- Casual (Audiência)
- Mid-core (Audiência)
- Gênero (Game)
- Ação (Gênero)
- Aventura (Gênero)
- Combate (Gênero)
- Combate (Gênero)
- Plataformer (Gênero)
- Side-Scrolling (Gênero)
- Plataforma (Game)
- Mac (Plataforma)
- Nintendo / Switch (Plataforma)
- PC (Plataforma)
- Playstation (Plataforma)
- Steam (Plataforma)
- XBox (Plataforma)
Killing Time é um metroidvania premium de ficção científica com foco em mecânicas de viagem no tempo e combate rápido. Com múltiplas linhas temporais e biomas únicos em diferentes eras, o mesmo cenário se transforma em experiências distintas. A narrativa combina sci-fi hard com progressão não linear e exploração.
Na POPI temos uma equipe multidisciplinar altamente qualificada, processos sólidos e planejamento orientado a resultados. Participamos dos programas de aceleração: JOIN 5 by Xsolla e Projeto de Aceleração SEBRAE RS (Indie Hero + ADJogosRS).
Atualmente em pré-produção, o jogo é desenvolvido com Scrum e estratégia híbrida de captação. Buscamos parceiros que compartilhem nossa visão: entregar experiências para um público inteligente e apaixonado por ficção científica e ciência. Killing Time é o primeiro passo para tornar a POPI uma referência na criação de jogos premium que celebrem ciência, conhecimento e ficção científica.