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Killing Time

Atributos do projeto

  • Game
  • Audiência (Game)
  • Casual (Audiência)
  • Mid-core (Audiência)
  • Gênero (Game)
  • Ação (Gênero)
  • Aventura (Gênero)
  • Combate (Gênero)
  • Combate (Gênero)
  • Plataformer (Gênero)
  • Side-Scrolling (Gênero)
  • Plataforma (Game)
  • Mac (Plataforma)
  • Nintendo / Switch (Plataforma)
  • PC (Plataforma)
  • Playstation (Plataforma)
  • Steam (Plataforma)
  • XBox (Plataforma)

Killing Time é um metroidvania premium de ficção científica com foco em mecânicas de viagem no tempo e combate rápido. Com múltiplas linhas temporais e biomas únicos em diferentes eras, o mesmo cenário se transforma em experiências distintas. A narrativa combina sci-fi hard com progressão não linear e exploração.

Na POPI temos uma equipe multidisciplinar altamente qualificada, processos sólidos e planejamento orientado a resultados. Participamos dos programas de aceleração: JOIN 5 by Xsolla e Projeto de Aceleração SEBRAE RS (Indie Hero + ADJogosRS).

Atualmente em pré-produção, o jogo é desenvolvido com Scrum e estratégia híbrida de captação. Buscamos parceiros que compartilhem nossa visão: entregar experiências para um público inteligente e apaixonado por ficção científica e ciência. Killing Time é o primeiro passo para tornar a POPI uma referência na criação de jogos premium que celebrem ciência, conhecimento e ficção científica.

O projeto

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