How We Became Heroes




- Company: Feel the Pixel
Atributos do projeto
- Game
- Audiência (Game)
- Hard-core (Audiência)
- Mid-core (Audiência)
- Gênero (Game)
- Arcade (Gênero)
- Atirador (Gênero)
- Outros (Gênero)
- Roguelite (Gênero)
- Side-Scrolling (Gênero)
- Plataforma (Game)
- Nintendo / Switch (Plataforma)
- PC (Plataforma)
- Playstation (Plataforma)
- Steam (Plataforma)
- XBox (Plataforma)
How We Became Heroes é um shoot ‘em up inovador, com ação intensa e elementos roguelike.
O jogador controla diretamente um escudo dinâmico, bloqueando ataques e interagindo estrategicamente com o ambiente, exigindo precisão e decisões rápidas.
O sistema de progressão é baseado em Echoes coletados dos inimigos, desbloqueando melhorias em armas e habilidades.
O jogo está em fase alpha jogável, com mecânicas principais concluídas, escudo funcional, upgrades ativos, e uma fase completa com quatro cenários, inimigos variados, boss, mecânicas de resgate e integração total de arte e trilha sonora.
O modelo inicial é de venda direta, com potencial futuro para itens cosméticos e opções de customização da dificuldade.