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How We Became Heroes

Atributos do projeto

  • Game
  • Audiência (Game)
  • Hard-core (Audiência)
  • Mid-core (Audiência)
  • Gênero (Game)
  • Arcade (Gênero)
  • Atirador (Gênero)
  • Outros (Gênero)
  • Roguelite (Gênero)
  • Side-Scrolling (Gênero)
  • Plataforma (Game)
  • Nintendo / Switch (Plataforma)
  • PC (Plataforma)
  • Playstation (Plataforma)
  • Steam (Plataforma)
  • XBox (Plataforma)

How We Became Heroes é um shoot ‘em up inovador, com ação intensa e elementos roguelike.

O jogador controla diretamente um escudo dinâmico, bloqueando ataques e interagindo estrategicamente com o ambiente, exigindo precisão e decisões rápidas.

O sistema de progressão é baseado em Echoes coletados dos inimigos, desbloqueando melhorias em armas e habilidades.

O jogo está em fase alpha jogável, com mecânicas principais concluídas, escudo funcional, upgrades ativos, e uma fase completa com quatro cenários, inimigos variados, boss, mecânicas de resgate e integração total de arte e trilha sonora.

O modelo inicial é de venda direta, com potencial futuro para itens cosméticos e opções de customização da dificuldade.

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