Branded Games (Ecosystem Building)




- Company: Dojo Maps
Atributos do projeto
- Game
- Gênero (Game)
- Ação (Gênero)
- Arena (Gênero)
- Atirador (Gênero)
- Aventura (Gênero)
- Battle Royale (Gênero)
- Caça ao Tesouro (Gênero)
- Cartas (Gênero)
- Casual (Gênero)
- Combate (Gênero)
- Combate (Gênero)
- Corrida / Vôo (Gênero)
- Corrida / Vôo (Gênero)
- Dedução Social (Gênero)
- Esportes (Gênero)
- Estratégia (Gênero)
- Estratégia em tempo real (Gênero)
- Família (Gênero)
- Fantasia (Gênero)
- FPS (Gênero)
- Hipercasual (Gênero)
- Infantil (Gênero)
- Jogo Social (Gênero)
- Metaverso (Gênero)
- Narrativa (Gênero)
- Outros (Gênero)
- Party Game (Gênero)
- Plataformer (Gênero)
- Roguelite (Gênero)
- RPG (Gênero)
- Simulação (Gênero)
- Sobrevivência (Gênero)
- Tabuleiro (Gênero)
- Terror (Gênero)
- Trivia (Gênero)
- TV (Gênero)
- Plataforma (Game)
- Android (Plataforma)
- iOS (Plataforma)
- Metaverso (Plataforma)
- Nintendo / Switch (Plataforma)
- PC (Plataforma)
- Playstation (Plataforma)
- XBox (Plataforma)
- Outros (Plataforma)
Construímos jogos que transformam marcas em plataformas vivas dentro do Fortnite.
Ao invés de campanhas pontuais, criamos experiências persistentes, com atualizações, progressão e comunidade — posicionando a marca como parte do hábito do jogador.
O que diferencia:
1. Foco em retenção e recorrência, não só alcance
2. Criação de loops de gameplay e economia
3. Roadmap de conteúdo (live ops, eventos, evolução)
4. Construção de comunidade ativa
Resultado esperado:
- Aumento de tempo de interação com a marca
- Engajamento recorrente (não só pico de campanha)
- Posicionamento inovador dentro de UGC
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