Gaming UX/UI design services/consultancy // Serviços/consultoria de UX/UI design para games

- Company: Metric Design
Atributos do projeto
- Game
- Audiência (Game)
- Casual (Audiência)
- Hard-core (Audiência)
- Mid-core (Audiência)
- Gênero (Game)
- Ação (Gênero)
- Arcade (Gênero)
- Aventura (Gênero)
- Baseado em (Gênero)
- Battle Royale (Gênero)
- Beat Em Up (Gênero)
- Casual (Gênero)
- Combate (Gênero)
- Combate (Gênero)
- Fantasia (Gênero)
- Hipercasual (Gênero)
- Infantil (Gênero)
- Jogos Sérios (Gênero)
- Educacional (Jogos Sérios)
- Sério / treinamento (Jogos Sérios)
- Metaverso (Gênero)
- Música (Gênero)
- Party Game (Gênero)
- Plataformer (Gênero)
- Point and Click (Gênero)
- Puzzle (Gênero)
- Ritmo (Gênero)
- Roguelite (Gênero)
- RPG (Gênero)
- Side-Scrolling (Gênero)
- Simulação (Gênero)
- Sobrevivência (Gênero)
- Tabuleiro (Gênero)
- Trivia (Gênero)
- TV (Gênero)
- Type'Em Up (Gênero)
- Visual Novel (Gênero)
- Plataforma (Game)
- Android (Plataforma)
- Apple Arcade (Plataforma)
- iOS (Plataforma)
- Mac (Plataforma)
- Navegador / HTML5 (Plataforma)
- Nintendo / Switch (Plataforma)
- PC (Plataforma)
- Playstation (Plataforma)
- Steam (Plataforma)
- XBox (Plataforma)
Seu jogo precisa de uma interface de usuário profissional? Consistente, acessível e fácil de usar?
Então confira esse link para ter uma ideia de como entrego meus projetos: https://bit.ly/MK11mobile
Um pouco sobre mim:
UX/UI/Product designer multidisciplinar, com mais de 12 anos de experiência projetando soluções digitais que facilitam a vida das pessoas. Trabalhou de startups a multinacionais, em equipes ágeis e com colegas do mundo todo, criando dezenas de aplicativos, sistemas e vídeo games de primeira linha para desktops, tablets e celulares.
Possui habilidade em product design, UX/UI design, design systems, heurísticas de usabilidade, prototipagem em alta fidelidade, iconografia, copywriting, branding, UX research, testes de usabilidade e web design. Valoriza diversidade, colaboração e comunicação clara. Liderou uma equipe de 6 designers, promovendo autonomia e mentoria. Toma decisões baseadas em dados, melhores práticas, design centrado no usuário e objetivos de negócios.