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Gaming UX/UI design services/consultancy // Serviços/consultoria de UX/UI design para games

Atributos do projeto

  • Game
  • Audiência (Game)
  • Casual (Audiência)
  • Hard-core (Audiência)
  • Mid-core (Audiência)
  • Gênero (Game)
  • Ação (Gênero)
  • Arcade (Gênero)
  • Aventura (Gênero)
  • Baseado em (Gênero)
  • Battle Royale (Gênero)
  • Beat Em Up (Gênero)
  • Casual (Gênero)
  • Combate (Gênero)
  • Combate (Gênero)
  • Fantasia (Gênero)
  • Hipercasual (Gênero)
  • Infantil (Gênero)
  • Jogos Sérios (Gênero)
  • Educacional (Jogos Sérios)
  • Sério / treinamento (Jogos Sérios)
  • Metaverso (Gênero)
  • Música (Gênero)
  • Party Game (Gênero)
  • Plataformer (Gênero)
  • Point and Click (Gênero)
  • Puzzle (Gênero)
  • Ritmo (Gênero)
  • Roguelite (Gênero)
  • RPG (Gênero)
  • Side-Scrolling (Gênero)
  • Simulação (Gênero)
  • Sobrevivência (Gênero)
  • Tabuleiro (Gênero)
  • Trivia (Gênero)
  • TV (Gênero)
  • Type'Em Up (Gênero)
  • Visual Novel (Gênero)
  • Plataforma (Game)
  • Android (Plataforma)
  • Apple Arcade (Plataforma)
  • iOS (Plataforma)
  • Mac (Plataforma)
  • Navegador / HTML5 (Plataforma)
  • Nintendo / Switch (Plataforma)
  • PC (Plataforma)
  • Playstation (Plataforma)
  • Steam (Plataforma)
  • XBox (Plataforma)

Seu jogo precisa de uma interface de usuário profissional? Consistente, acessível e fácil de usar?
Então confira esse link para ter uma ideia de como entrego meus projetos: https://behance.net/maumaga

Um pouco sobre mim: UX/UI/Product designer multidisciplinar, com mais de 14 anos de experiência projetando games e soluções digitais que facilitam a vida das pessoas. Trabalhou de startups a multinacionais, em equipes ágeis e com colegas do mundo todo, criando vídeo games, aplicativos e sistemas de primeira linha para desktops, tablets e celulares.
Possui habilidade em product design, UX/UI design, design systems, heurísticas de usabilidade, prototipagem em alta fidelidade, iconografia, copywriting, branding, UX research, testes de usabilidade e web design. Valoriza diversidade, colaboração e comunicação clara. Liderou uma equipe de 6 designers, promovendo autonomia e mentoria. Toma decisões baseadas em dados, melhores práticas, design centrado no usuário e objetivos de negócios.

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